블리자드 월드 오브 워크래프트 : 리치 왕의 분노 리뷰

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구독자 수가 11m 이상인 월드 오브 워크래프트 (WoW)는 아마도 대부분의 사람들이 들어 본 유일한 MMO 일 것입니다.



WoW는 호드와 얼라이언스, 두 측면이 패권을 놓고 싸우는 환상의 세계에서 표준 판타지 장르를 가져와 서사시 비율로 펌핑합니다.

리치 왕의 분노 (WotLK)는 두 번째 확장이며 게임의 레벨 제한을 70에서 80으로 늘리고 새로운 영역과 아이템을 추가합니다. 또한 새로운 '영웅'클래스 인 데스 나이트 (Death Knight)를 소개합니다.이 레벨은 이미 55 레벨 캐릭터를 가진 사람들 만 이용할 수 있습니다. 죽음의 기사는 55 레벨부터 시작하지만 새로운 캐릭터의 능력을 배우려면 일련의 퀘스트를 수행해야합니다.



블리자드는 확장의 플레이어 대 플레이어 (PvP) 기능이 워해머 온라인의 영역 대 영역 아이디어에서 크게 차용하기 때문에 경쟁에 주목하고있는 것 같습니다. WotLK는 게임 세계에 새로운 영역을 추가 함과 동시에 양측이 싸울 수있는 새로운 PvP 영역을 소개합니다.

Player Achievements 시스템은 Warhammer Online에서도 잘 알려져 있습니다. 예를 들어 특정 수의 적 플레이어를 죽이는 타이틀이나 의상 아이템을 얻을 수 있습니다. 보상은 순전히 장식 적이지만 플레이어가 자랑 할 권리를 얻는 새로운 방법을 제공합니다.



이 확장은 온라인 친구와 연락을 유지하려는 기존 플레이어에게는 반드시 구매해야하지만 심각한 장기 플레이어는 새로운 콘텐츠를 너무 쉽게 찾을 수 있습니다. 또한 WotLK의 보상은 이전의 고급 콘텐츠를 상당 부분 중복시킵니다. 블리자드는 기존 플레이어를 만족시키는 것과 새로운 플레이어를 어필하는 것 사이에 미세한 선을 밟아야하며 WotLK는이 균형을 잃기 시작하고 있음을 보여줍니다.

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