몬스터 헌터 세대 검토-연령대에 하나?

34 inc VAT (7 월 12 일 현재)를 검토 한 경우의 평가 가격

몬스터 헌터 4U에서 한 발짝 물러 났지만 세대는 플레이어가 풍부한 사냥터에 빨리 갇히는 것을 두려워하지 않습니다.



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명세서

사용 가능한 형식 :닌텐도 3DS

이것이 바로 몬스터 헌터입니다. 시리즈의 과거와 현재에서 가장 큰 인기를 얻은 Generations는 우리가 더 멋진 모자, 벨트 및 부츠를 만들기 위해 공룡의 비트를 톱질하는 데 보낸 몇 년 동안 사랑스러운 축하 행사입니다.





12 년은 정확하지만 최근 닌텐도 개종자의 경우, 코미디 노 해킹 프랜차이즈에있는 Capcom의 최신 제품이 바로 직전의 몬스터 헌터 트라이 (Monster Hunter Tri) 4 얼티 메이트.

실제로 트리의 모가 마을은 똑같이 황량한 섬에 버려진 전초 기지이기는하지만 세대의 플레이 가능한 장소 중 하나로 이용 가능합니다. 이 시리즈의 캐릭터들은 세대마다 다른 4 개의 독특한 도시에 등장 할 것입니다. 특정 마을 주민의 요청을 완료하면 대담한 고 옥탄 몬스터 처치에 대해 들으면 더 친숙한 얼굴을 다시 접을 수 있습니다.



그러나 팬들을 기쁘게하는 데 초점을 맞춘 게임의 경우 Generations는 몬스터 헌터가 시리즈가 시작된 이래로 빠져 들었던 많은 함정을 해결하지 못했습니다. 예를 들어, 개장 시간은 계속해서 약간의 슬로 그이며, Tri와 같은 많은 나쁜 습관을 공유합니다. 처음에 체이스를 자르기보다는 수십 개의 버섯 수집 및 고사리 따기 퀘스트로 과부하를 유발합니다. 4U.

당신은 여전히 ​​상당한 양의 바쁜 일을해야합니다. 따라서 실제로 세대의 고기를 씹어 내기 전에 지루한 애피타이저에 이빨을 자르면 말도 안됩니다. 게임의 향연. 자신의 전용 퀘스트와 다른 퀘스트에 대한 잠재적 위협뿐만 아니라 3 스타 퀘스트 랭크에 도달하면 더 큰 몬스터가 두껍고 빠르게 오기 시작합니다. 사실은 4 개의 허브 타운과 함께 수렵 장소를 방문 할 수 있습니다. 시간은 세대가 직계 전임자보다 더 많은 것을 제공해야한다는 것을 의미합니다. 유쿠 모의 얼어 붙은 산, 베르나 (Bherna)의 황량한 사막, 포크 케 (Pokke)의 고 산기슭 또는 코코 토 (Kokoto)의 거대한 사바나 (Savannah) 등 세계는 여러분의 굴이며, 오픈 엔드 스토리 구조가 제공하는 자유는 Monster Hunter 4U의보다 선형적인 캠페인.



다시 말하지만, 각 도시가 본질적으로 다른 도시의 복제품이 될 때, 문화 풍미가 다른 풍미가 다른 마지막 서비스와 동일한 서비스와 퀘스트 모음을 제공 할 때 Capcom이 왜 세상을 나눌 필요성을 느꼈는지에 대한 의문을 제기 이론적으로는 하나의 중앙 위치에서 모든 것을 관리 할 수 ​​있기 때문에 4 위를 차지했습니다. 예를 들어 특정 퀘스트를 완료 한 후에도 특정 마을로 돌아와야하며, 마을 간을 앞뒤로 이동하면 임무 불능 시간을 단축시키는 불필요한 삐걱 거리는 소리가납니다.

어떤면에서는 Capcom이 단순히 더 많은 콘텐츠를 얻기 위해 지나치게 복잡하게 만드는 것 같은 느낌이 들며, 이것이 세대의 전반적인 전투에 대한 변경보다 더 분명한 것은 없습니다. 여기에서 새로운 무기 클래스를 찾을 수는 없지만 4U의 14 가지 역할은 모두 소매에 새로운 트릭이 있습니다. 이것은 Hunter Arts – 전투의 흐름을 바꾸거나 회피 능력을 향상시킬 수있는 특수 능력과 Hunter Styles의 형태로 제공됩니다.

당신의 스타일은 당신이 할당 할 수있는 예술품의 수를 결정합니다. 길드 (Guild)는 아마도 가장 균형 잡힌 스타일로, 예술을 선택할 수있는 두 가지 예술을 제공하지만 공중과 숙달은 당신을 하나만으로 제한합니다.

나는 예술을별로 신경 쓰지 않았고 종종 그들이 거기에 있다는 것을 완전히 잊었습니다. 대신, 나는 후자의 두 스타일이 훨씬 더 흥미로 웠습니다. 이것들은 내가 연주하는 방식에 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 공중은 기본적으로 모든 무기 등급을 장대 높이뛰기 곤충 글레이브로 전환하여 플레이어가 공중으로 쉽게 발사하여 적의 공격을 피하고 적을 물리 칠 수 있습니다. 반면, Adept는 완벽하게 시간을 정한 회피를 피할 수 있다면 엄청난 역습을하므로 약간의 도전을 겪고있는 기술을 가진 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.

물론, 에어리얼 스타일은 무거운 도끼와 망치 휘두르는 사람이 모자를 떨어 뜨릴 때 하늘로 뛰어 올 수있는 기회를 부여하기 때문에 거의 모든 단일 무기 등급이 거의 불균형하다고 말할 수 있습니다. 내 눈에는 새로운 무언가를 시도 할 때 항상 연속 스레드가 떨어지지 만 순수 주의자들이 불쾌감을 줄 수 있기 때문에 실제로는 조금 더 접근하기 쉬운 모든 무기를 만듭니다.

대신에, 에어리얼 스타일의 더 걱정되는 부작용은 4U의 높이와 다양한 지형 위에 건축하기보다는 Tri와 같이 더 평평하고 더 균질 한 풍경에 더 의존하는 Generations의 경향입니다. 예를 들어, 4U는 계단과 테라스로 정의되어있어 곤충 글레이브로 플레이하지 않더라도 새로운 토플 링 메커니즘에 빠지기 쉽습니다. 반면에 세대는 말 그대로 훨씬 더 수준 높은 경기장을 제공하여 플레이어가 자신의 스타일을 사용하여 세계에서 더 자연스럽고 출현하는 기회를 만드는 대신 원수를 넘어 뜨리도록 강요합니다.

그럼에도 불구하고 Capcom이 플레이어에게 충분한 선택권을주지 않았다고 비난 할 수는 없으며 Palico (모피 고양이 동반자 중 한 명)로 싸울 수있는 새로운 옵션은 마침내 새로운 이민자에게 시리즈의 발을 문앞에서 (발신) 손수건. Palico Prowler 모드는 9 명의 생명, 모니터링 할 체력 측정기 및 제작 또는 아이템 관리가 없기 때문에 초보자를위한 것입니다. 경험이 풍부한 헌터는 여기에서 뉘앙스를 많이 찾지는 못하지만 특히 과거 몬스터 헌터 게임의 복잡성으로 인해 연기 된 경우 모두 똑같이 환영받는 포함입니다.

따라서 세대에 결점이없는 것은 아니며 새로운 추가 사항이 반드시 더 나은 것은 아닙니다. 어쨌든,이 특정 몬스터 헌터 모델이 Capcom 캠프 파이어를 너무 오랫동안 조롱했음을 증명하는 증거로, 다음 프랜차이즈 설치에서 진정으로 혁명적 인 무언가를 전달해야 할 필요성이 더욱 시급합니다. 그러나 Monster Hunter 4U의 확장으로 보아도 Generations는 여전히 굶주린 팬베이스를 먹일 수 있도록 뼈에 많은 고기를 가지고 있습니다. 그것의 스타일과 예술은 모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있지만, 당신이 이와 같은 진정한 향연을 받았을 때, 들어 가지 않는 것은 무례합니다.

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