PlayerUnknown의 전장 리뷰 : 스릴 넘치는 멀티 플레이어 슈팅

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스타일은 무균 일 수 있지만 짧은 시간 동안 이러한 긴장과 분위기를 만들어내는 게임은 거의 없습니다. PUBG는 긴장감과 스릴감이 있습니다



매우 흥미 진진한 다이나믹 멀티 플레이어 경험 단점 환경 기본 전투 광고

우아한 이름에도 불구하고 Player 알 수없는 전장 3 월에 Steam Early Access에서 출시 된이 회사는 Steam의 베스트셀러 목록에 빠르게 올라 섰으며 거의 ​​남았습니다. 작년 12 월 현재, 전 세계적으로 3 천만 명의 플레이어를 수용했으며 같은 달에 3 백만 명의 동시 플레이어에 도달했습니다. 이는 Valve 's가 보유한 이전 레코드의 두 배 이상입니다. 도타 2.

또한, 전장 기술적으로 완료하지 않고 이러한 모든 업적을 관리했습니다. 지금도 1.0 릴리스에서는 어수선하고 버그가 많으며 특히 매력적인 생물은 아닙니다. 정확히 뒤에있는 것은 전장부인할 수 없을 정도로 큰 호소력이 있으며 정말 좋은가요?





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두 번째 질문에 대한 대답은 '그렇다'는 것이지만 결코 좋은 것은 아닙니다. 첫 번째 질문에 대한 답은 더 복잡합니다. 적절한 시점에 올바른 아이디어를 가지고 있다고 말하는 것이 더 적절하지만 적절한 시점에 적절한 장소에 도착했다고 말할 수 있습니다.



전장은 같은 서버에 최대 100 명의 플레이어를 모아 군용 수송기에 포장합니다. 플레이어가 선택한 시간에 동체에서 도약하는 동안 비행기가 섬을 가로 질러 날아갑니다. 지상으로 낙하산을 낸 플레이어는 한 명의 생존자, 듀오 또는 분 대만이 남을 때까지 거대한 데스 매치에서 싸우기 전에 근처 건물에서 무기, 방탄복 및 기타 장비를 청소해야합니다.

전장 종종 컬트 일본 영화와 비교된다 배틀 로얄그러나 게임의 진정한 계보는 생존 게임, 특히 멀티 플레이어에 있습니다. ArmA II 에 대하여 데이즈. 에 데이즈, 플레이어는 끔찍한 동부 유럽 환경에서 AI 좀비와 플레이어 산적을 피하면서 공급품을 청소하면서 무제한의 시간 동안 생존해야했습니다.



전장 많은 희생 데이즈더 부드럽고 접근하기 쉬운 경험을위한 뉘앙스 데이즈이차 역학. 음식이나 대피소를 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 전장붕대 또는 메드 팩이있는 경우 부상을 치료하는 것이 간단합니다. 다른 사람이 친절하거나 적대적인지 여부에 대해 걱정할 필요도 없습니다.

대신에 가장 시급한 문제 전장 시간이다. 플레이어들이 (상대적인) 안전을 위해 낙하산을 발사 한 후, 원형 포스 필드가 섬을 둘러싸고 있습니다. 이 필드는 5 분, 3 분 등 일련의 간격이 줄어든 후 점차 줄어 듭니다. 현장 밖에서 붙 잡히면 건강을 잃기 시작하고 결국 사망합니다.

결과적으로, 플레이어는 점점 강화되는 올가미 내에서 점차적으로 함께 압박되어 게임을 매우 긴장하게 만듭니다. 오래 생존할수록 다른 플레이어를 만날 가능성이 높아집니다. 포스 필드가 축소되기 전에 다음 안전 지대에 도달하고 청소하는 건물의 상대 안전을 포기하고 잠재적 저격수에 노출되는 사이에 끊임없이 찢어집니다. 전투 전장 아케이드와 사실주의의 중간 집입니다. 종종 장거리 소총 교환에 해당하지만, 건물 내부의 근거리 전투도 상대적 빈도로 발생합니다. 보통 수류탄 발사와 기관단총 살포가 포함됩니다.

혹시 전장그러나 가장 중요한 혁신은 대규모의 매우 역동적 인 멀티 플레이어 경험을 비교적 작은 시간 범위로 압축한다는 것입니다. 이 범위의 대부분의 게임은 수십 시간의 시간이 필요하지만 전장 25 분 이상 걸리지 않으며 끝날 때까지 생존한다고 가정합니다. 빠른 저녁 또는 점심 시간에 이상적인 게임으로 30 분 이내에 개념을 소개하고, 발전시키고 포장하는 전체적인 기계 아크를 제공합니다.

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100 명의 플레이어와 한 명의 승리자 만 전장 혼란 스러울 수 있지만 경험을 신선하게 유지하기가 어렵습니다. 도입면의 궤도와 동심원, 수축 안전 지대의 위치에서 건물 내부의 무기와 장비 배치에 이르기까지 많은 요소가 무작위로 분류됩니다. 이 게임은 또한 다른 플레이어를 처치 한 시점과 생존 기간을 결정하며, 무작위 화장품 아이템이 들어있는 상자에 사용할 수 있습니다.

마지막으로, 시야를 줄임으로써 긴장을 풀어주는 독점 1 인칭 모드와 같은 몇 가지 다른 방법이 있습니다. 2, 3 또는 4의 '분대'에서 협동하여 플레이 할 수있어 경험이 매우 다릅니다. 플레이어가 함께 모여 있기 때문에 협동 소방은 솔로 모드보다 훨씬 화려하고 강렬한 경향이 있으며, 더 전술적이어서 플레이어가 함께 움직여 적의 위치를 ​​둘러싸고 둘러싸고 있습니다.

정식 출시와 함께 개발자는 두 번째 맵 (미 라마의 사막 풍경)을 비롯하여 여러 가지 새로운 무기, 아이템 및 위에서 언급 한 모드를 추가했습니다. 그러나 앞서 해보기 게임과 크게 다르지 않으며 쉽게 개선 할 수있는 영역이 많이 있습니다.

놀라운 성공에도 불구하고 전장 여전히 더 나은 게임의 저렴한 넉 오프처럼 보입니다. 시각적으로 유능하지만 완전히 영감을 얻지 못하고 환경이 건조하고 캐릭터 모델과 애니메이션이 기본이며 상상력이 부족합니다. 배틀 로얄, 헝거 게임 또는 런닝 맨. 또한 전투는 필수품이지만 메뉴와 서버 로비의 프리젠 테이션은 분명히 lo-fi 인 반면, 여전히 기본입니다.

넷 코드도 다루기 어려울 수 있습니다. 비교적 무균 상태 인 게임의 경우 로딩 시간이 엄청나게 길어질 수 있지만 지연된 서버가 두 번 이상 발생했습니다. 또한 게임의 거대한 플레이어 기반 때문에 전장 무한한 체력 바 또는 스코프를 사용하여 머리에 고정시킬 수있는 능력으로 경험을 망치려는 플레이어에게 부족하지 않습니다.

PlayerUnknown의 전장 검토 : 평결

만약 전장'우위를 유지하는 것이 가장 중요합니다. 이러한 문제는 곧 정리해야합니다. 에픽 게임스 (Epic Games)와 같이 이미 왕위에 더 세련된 척자가 있습니다. 포트 나이트더 많은 게임에서 육즙이 많은 음식을 섭취하는 것을 목표로합니다. 전장파이. 그러나 결점에도 불구하고 Battlegrounds는 스릴 넘치는 멀티 플레이어 슈팅 게임입니다. 집에 15 분 동안 앉아도 긴장감이 가득한 가상의 숨바꼭질.

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